Scream School, Universal University
Образовательное сообщество для начинающих и опытных специалистов в игровой индустрии
Задача :
Разработать продукт-сообщество для начинающих и уже опытных специалистов в игровой индустрии с относительно низким чеком с аудиторией более 1 000 человек через 3–6 месяцев после запуска (для увеличения прибыли и конверсии подписчиков в студентов Scream School).

Процесс:
1. Брифинг заказчика
2. Проведено исследование рынка и сегментация ЦА (кабинетное исследование, глубинные интервью и количественный опрос)
3. Составлены портреты пользователей
4. Cформировано ценностное предложение (Value Proposition Canvas) и создана бизнес-модель (по Остервальдеру)
5. Рассчитана юнит-экономика продукта и составлено дерево метрик

Результат:
На основании 11 глубинных интервью и 77 ответов количественного опроса была оценена эффективность платного продукта и было предложено использовать бесплатное сообщество в качестве воронки для привлечения новых студентов на большие программы Scream School с последующим введением подписочной модели с дополнительными фишками.

В данном проекте я:
  • лидировала брифинг и связь с заказчиком
  • проектировала дизайн исследования
  • сделала ревью вопросов для количественного исследования
  • нашла 77 респондентов
  • провела кабинетное исследование
  • провела 2 глубинных интервью
  • сформировала ценностное предложение (VPC)
ОТЗЫВ ЗАКАЗЧИКА
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website